九游会官方网站登陆✿◈ღ,九游会j9官方网站✿◈ღ,九游会J9·(china)官方网站-真人游戏第一品牌✿◈ღ。娱乐产业✿◈ღ。九游会体育官网✿◈ღ。“整个组织架构✿◈ღ、精气神都得到了很大改观✿◈ღ,海内外的业务在基业长青✿◈ღ、穿越周期方面都有进步✿◈ღ。”对于 IEG(腾讯互动娱乐事业群)2024 年的业绩表现✿◈ღ,马化腾在今年 1 月的腾讯员工大会上定调只有四个字“非常争气”✿◈ღ。
甚至✿◈ღ,2024 年的业务势能延续到 2025 年寒假+春节✿◈ღ,腾讯之于游戏行业的统治力再一次得到了验证✿◈ღ。
即便 Deepseek 与《哪吒之魔童闹海》彻底掀翻了 2025 年春节✿◈ღ,但游戏厂商却在碎片化的娱乐消费场景激战正酣——面对寒假+春节这样的黄金窗口✿◈ღ,从腾讯✿◈ღ、网易到点点互动✿◈ღ、叠纸✿◈ღ、海彼等游戏厂商都使出了浑身解数✿◈ღ。
具体来看✿◈ღ,《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》分列前三✿◈ღ,期内收入分别激增94%✿◈ღ、267%✿◈ღ、421%✿◈ღ,《地下城与勇士✿◈ღ:起源》《金铲铲之战》紧随其后分列四✿◈ღ、五✿◈ღ。
接着✿◈ღ,GameLook 统计春节期间(1月28日至2月3日)中国 iOS 端收入排名 Top 30 游戏✿◈ღ,基本都推出春节限定皮肤✿◈ღ,通过“福利+新皮肤+新版本”刺激社交裂变✿◈ღ。
可别小瞧了限定皮肤的“吸金能力”——Sensor Tower 数据九游会体育最新登录地址✿◈ღ,《王者荣耀》曾因推出龙年限定皮肤而创下单日流水高峰✿◈ღ,使其在 2024 年 2 月份的收入环比增加 6%✿◈ღ;而按照今年除夕《王者荣耀》充值入口一度被玩家挤到网络异常的“盛况”✿◈ღ,氪金体量预计依然十分可观✿◈ღ。
若从竞争格局来分析✿◈ღ,游戏厂商基本呈现“两超多强”与垂直赛道突围的局面✿◈ღ:腾讯独占前五✿◈ღ,共 14 款游戏挤进排名✿◈ღ,网易紧随其后有 7 款游戏挤进春节手游收入Top 30✿◈ღ,叠纸蜜芽tv.2722跳在线观看网站✿◈ღ、点点互动✿◈ღ、途游✿◈ღ、大梦龙图✿◈ღ、灵犀等厂商均有产品杀入榜单✿◈ღ。
另据华创证券报告(春节特辑)显示✿◈ღ,腾讯在大 DAU+社交基本盘助推下独占第一梯队(1-5 名)✿◈ღ:《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》稳居前三九游会体育最新登录地址✿◈ღ,《穿越火线》《英雄联盟手游》《地下城与勇士✿◈ღ:起源》交替竞争第 4~5 名✿◈ღ,不可谓不强势✿◈ღ。
紧随其后的第二梯队(6-10 名)✿◈ღ,网易延续其在 Party Game✿◈ღ、MMO 品类的统治力✿◈ღ,《蛋仔派对》《第五人格》春节表现超过腾讯旗下的《地下城与勇士✿◈ღ:起源》《QQ飞车手游》✿◈ღ,点点互动的《无尽冬日》成功挤入二梯队排名第十✿◈ღ。
随后的第三梯队(11-15 名)✿◈ღ,产品分别是腾讯新一线手游射击产品《三角洲行动》《使命召唤手游》女性向产品《光与夜之恋》✿◈ღ,网易旗下《梦幻西游手游》及大梦龙途旗下《向僵尸开炮》✿◈ღ、途游旗下《捕鱼大作战》两款休闲产品✿◈ღ,米哈游旗下无产品进入今年春节 TOP15✿◈ღ。
以 2021 年 7 月国内游戏版号核发暂停为节点✿◈ღ,游戏市场骤然入冬蜜芽tv.2722跳在线观看网站✿◈ღ,市场上任何唱衰的声音都会让喜欢游戏的资本感受到危机蜜芽tv.2722跳在线观看网站✿◈ღ,进而引发连锁反应✿◈ღ,游戏概念股开始踩踏式集体下跌✿◈ღ。
与之对应✿◈ღ,腾讯的“焦虑”也与日俱增✿◈ღ:腾讯游戏的势能更多基于流量和资本的基本盘✿◈ღ,其长期在游戏版图建立的“确定性”一度在监管✿◈ღ、经济下行等多方冲击下松动✿◈ღ。
2022Q2 本土游戏市场收入同比下降 1% 至 318 亿元✿◈ღ,连国际市场游戏收入也同比下降 1% 至 107 亿元✿◈ღ;
2022Q3 本土游戏市场收入同比下降7%至312亿元✿◈ღ,《王者荣耀》及《和平精英》均出现收入下滑✿◈ღ;
2022Q4 腾讯游戏收入同比下降 2% 至 418 亿元✿◈ღ;其中✿◈ღ,本土游戏市场同比下降 6% 至 279 亿元✿◈ღ。
腾讯连续经历五个季度的震荡调整✿◈ღ,直到 2023Q1 游戏业务才逐渐回暖——2023Q1 游戏业务整体收入同比增长 10.8% 达 483 亿元✿◈ღ;其中✿◈ღ,国际市场游戏收入 132 亿元✿◈ღ,同比增长 25%——不过✿◈ღ,期间《王者荣耀》《和平精英》等若干游戏收入仍在下滑✿◈ღ,增长主要得益于《英雄联盟手游》《金铲铲之战》以及新发布的《重返帝国》《暗区突围》所带来新收入✿◈ღ。
整个 2023 年游戏业务全年进账 1799 亿元✿◈ღ,同比增长 5.4%✿◈ღ,前三个季度只是增长疲软✿◈ღ,Q4 游戏营收则同比下滑 2% 仅 409 亿✿◈ღ,环比骤降 11%(涉及季节性因素)——其中✿◈ღ,2023Q4 本土游戏市场收入更是同比下降 3% 至 270 亿元九游会体育最新登录地址✿◈ღ。
对此✿◈ღ,腾讯总裁刘炽平称✿◈ღ,“主要是《王者荣耀》《和平精英》两大游戏在商业化上对用户缺少吸引(收入减少)”✿◈ღ,就连新上线的《无畏契约》《命运方舟》也没能抵消《王者荣耀》《和平精英》收入下滑的部分——可见腾讯游戏仍未回到最佳状态✿◈ღ。
2024Q1《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏的流水均在 3 月恢复同比增长✿◈ღ,《金铲铲之战》《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土游戏市场流水于本季创下历史新高✿◈ღ;
2024Q2《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯游戏流水同比增长 27%✿◈ღ,增速高于今年第一季度的 11%✿◈ღ,说明腾讯游戏复苏正在提速✿◈ღ;
2024Q3 本土游戏市场同比增长 14% 达 373 亿元✿◈ღ,为近三年最好同比增速蜜芽tv.2722跳在线观看网站✿◈ღ,且连续两个季度稳住高增速势头✿◈ღ。
复盘来看✿◈ღ,整个 2024 年腾讯发布会公布了 13 款新品✿◈ღ,相较 2023 年的 20 款有明显的减少趋势✿◈ღ。
这恰恰符合腾讯对游戏业务发展的调整——2023Q3 财报会议中✿◈ღ,腾讯管理层表示✿◈ღ:“未来✿◈ღ,我们将仍聚焦于维持和增长长青游戏✿◈ღ,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏✿◈ღ;这意味着我们将更加聚焦于少数游戏而不是做很多的新游戏✿◈ღ。与此同时✿◈ღ,我们必须给每款游戏很强的定位✿◈ღ、非常强的品类和玩法✿◈ღ,投入很高的人力和制作价值九游会体育最新登录地址✿◈ღ,以便超越玩家的预期✿◈ღ,成为游戏市场上的品类领导者✿◈ღ。”
对此✿◈ღ,一位腾讯 IEG 人士认为✿◈ღ,腾讯游戏并非向外界质疑那样完全丧失产品嗅觉✿◈ღ,IEG一直有团队扑在一线研究新玩法✿◈ღ、新赛道九游会体育最新登录地址✿◈ღ。
以腾讯部分新产品为例✿◈ღ,玩家翘首以盼的开放世界 RPG《王者荣耀世界》终于在 1 月 21 日拿到版号✿◈ღ;异人之下游戏✿◈ღ、《最终幻想14✿◈ღ:水晶世界》《荒野起源》均在 2024 年 12 月进行测试✿◈ღ,《洛克王国✿◈ღ:世界》在今年 2 月开启大规模测试✿◈ღ;《胜利女神✿◈ღ:新的希望》于 1 月开启预约✿◈ღ,《龙息✿◈ღ:神寂》则定档 2025Q1 上线✿◈ღ。
不可否认✿◈ღ,2024 年腾讯游戏找回状态✿◈ღ,离不开前一年的业务逻辑重塑——2023 年腾讯游戏在本体市场年流水超过 40 亿元的重点游戏达到 8 款✿◈ღ,多款游戏流水增长亮眼✿◈ღ。
深层次原因还在于✿◈ღ,过去很长一段时间✿◈ღ,腾讯游戏找准几个前景广阔的游戏品类后✿◈ღ,大量赛马项目挤入这些赛道“赌爆款”✿◈ღ,即便会使自身游戏业务陷入重复赛马与左右互博✿◈ღ,但也建立起优势品类的赛道控场能力✿◈ღ。
以腾讯游戏在射击赛道的拳头产品《和平精英》为例✿◈ღ,其作为《绝地求生✿◈ღ:刺激战场》《绝地求生✿◈ღ:全军出击》《穿越火线✿◈ღ:荒岛特训》《光荣使命》等项目赛马胜出者✿◈ღ,不仅拿到了腾讯渠道的流量倒灌还拿到了整个射击品类的资源倾斜✿◈ღ。
不过✿◈ღ,网易在投资时更看中明星制作人✿◈ღ,腾讯近年来则对小型厂商的投资数量较多✿◈ღ,其“撒网式”投资策略源于腾讯资金储备雄厚且不愿错失细分机会✿◈ღ。
按照腾讯高级副总裁马晓轶的说法✿◈ღ,这是“让最优秀的开发人员拿到最多的资源”✿◈ღ,但明眼人都看得出来✿◈ღ:投资是为了更快绑定自带方法论的团队和 IP✿◈ღ。
然而✿◈ღ,2022 年《蛋仔派对》一骑绝尘掀翻派对赛道以来✿◈ღ,关于腾讯游戏讨论的文章不绝于耳✿◈ღ,不乏行业研究人士开始担忧腾讯游戏基本盘的赚钱能力蜜芽tv.2722跳在线观看网站✿◈ღ。
尤其 2024 年春节《蛋仔派对》与《元梦之星》上演的“派对大战”✿◈ღ,一度掀起外界之于腾讯游戏的担忧✿◈ღ,即某种趋势✿◈ღ、势能正在松动整个腾讯未来的发展通道——毕竟✿◈ღ,依托庞大的微信✿◈ღ、QQ用户盘✿◈ღ,腾讯从研发到渠道都有不可撼动的市场地位✿◈ღ。
甚至✿◈ღ,很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”✿◈ღ,坊间才有了“腾讯之于游戏✿◈ღ,好比茅台之于白酒”的说法✿◈ღ,市场对其预期最大盈利点至今仍是游戏业务✿◈ღ。
这背后还有个不容忽视的现象✿◈ღ,近年来✿◈ღ,国内游戏厂商为产品谋划的生命周期正在悄然发生变化✿◈ღ:短期靠流量轰炸✿◈ღ、中期靠内容沉淀✿◈ღ、长期靠社交关系链巩固✿◈ღ。
《蛋仔派对》套着游戏的皮通过 UGC (User Generated Content✿◈ღ,用户原创生成内容)生态撬动年轻市场✿◈ღ,恰恰建立起基于蛋仔的社交场✿◈ღ,一度使得腾讯过去建立的稳定性在内容与渠道博弈过程中产生松动蜜芽tv.2722跳在线观看网站✿◈ღ。
不过✿◈ღ,腾讯回过味后奋起直追✿◈ღ,《元梦之星》在海量投放与流量势能倒灌下✿◈ღ,一边迅速起量✿◈ღ,一边蚕食《蛋仔派对》取得的先发优势——包括《金铲铲之战》《暗区突围》《三角洲行动》等游戏在内✿◈ღ,腾讯 2024 全年的产品表现均不再局限于单一品类的卡位✿◈ღ,而通过丰富产品玩法及加强版本交互来押注下一代社交场景✿◈ღ。
此外✿◈ღ,现在 IEG 经常会在内部推动一些局部调整✿◈ღ,涉及方向大致围绕长青游戏✿◈ღ、新玩法和新赛道✿◈ღ、全球化和投资等业务话题展开✿◈ღ。
马晓轶曾在内部沟通会上解释✿◈ღ,“当一款游戏往平台化的方向发展✿◈ღ,这就是适合我们✿◈ღ、也适合成熟市场的做法✿◈ღ,腾讯给这类游戏取了一个名字叫‘长青游戏’✿◈ღ。”
腾讯按照发布年限及流水规模大致可将游戏划分为✿◈ღ:头部长青✿◈ღ、成熟长青✿◈ღ、新长青✿◈ღ、高潜力新品四大类——据界面统计✿◈ღ,腾讯目前达到门槛和具有高潜力的长青游戏共有 19 款✿◈ღ,其中 7 款在海外市场✿◈ღ,12 款来自国内✿◈ღ。
值得一提的是✿◈ღ,最近几个季度的财报中✿◈ღ,“长青游戏”频频被腾讯高管提及✿◈ღ,这一高频词正成为奠定整个 IEG 未来业务走向的“基石”✿◈ღ。
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